Sandbox, Blockchain Destekli Bir Sanal Dünyadır
2022-11-21 02:01:20Sandbox'ın Tarihi
2011 yılında mobil oyun geliştiricisi Pixowl tarafından piyasaya sürülen The Sandbox, aynı zamanda Pixowl'un Fungible Tokens'ı oyun alanında kullanan ilk ürünüdür. Platformun adı The Sandbox, kendisini hemen hemen başka bir Sandbox oyunu olarak açıklıyor, yani oyuncular, yarattıkları belirli alanda kendi kavram ve kurallarını oluşturabilecekleri açık bir dünyada bir dereceye kadar yaratıcılığı manevra edebiliyorlar.
2018'de Pixowl, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) oyun mekanizmasını, oyuncuların ekosistemde yer almak için ödüllendirilirken kendi yaratıcılıklarıyla NFT'ler oluşturabilecekleri blockchain ekosistemine getirdi.
UGC Ekosistemi
The Sandbox ekosistemindeki VoxEdit, Marketplace ve Gamemaker olmak üzere üç farklı entegre ürün, oyuncuların kapsamlı bir UGC deneyimi yaşamasını sağlar.
İlk olarak, VoxEdit aracılığıyla, oyuncular avatarlar, hayvanlar, araçlar gibi kendi 3D nesnelerini ve hayal güçleri ve estetikleri olan herhangi bir öğeyi yapmak için ücretsiz 3D voksel modelleme ve NFT oluşturma paketini kullanabilirler ve bu özelleştirilmiş öğeler daha sonra VoxEdit'ten oyun içine aktarılabilir. NFT olarak satmak için pazar yeri.
Oyuncular sadece oyun içi öğeler inşa etmekle kalmaz, tam anlamıyla kendi oyunlarını da yapabilirler. Game Maker, oyuncuların herhangi bir kodlama becerisi olmadan ücretsiz olarak 3D oyunlar oluşturmasına olanak tanır. Kısacası, oyuncular Metaverse'lerini kullanışlı görsel komut dosyası araçlarıyla oluşturabilirler.
Oyun İçi Jeton-KUM
“OYUNLAR oynayın, ödüller kazanın. Oyunlar oluşturun, ödüller kazanın. OYUNLAR oluşturun, ödüller kazanın.”
The Sandbox'ın resmi web sitesinde yazıldığı gibi, Play-to-Earn dönemi başlıyor. Geliştirici, oyuncular ve içerik oluşturucuların oynaması için sağlam bir teşvik modeli oluşturduğundan, oyuncular kendi oluşturdukları oyunlardan para kazanabilirler.
Ağustos 2020'de piyasaya sürülen SAND, Sandbox meta veri tabanındaki işlemler ve etkileşimler için kullanılan bir ERC-20 belirtecidir.
Oyunu oynamak için oyuncuların ekipman satın almak, karakterlerini özelleştirmek ve oyun içi VARLIKLAR ve ARAZLAR elde etmek için ellerinde KUM olması gerekir. Oyuncular kelimenin tam anlamıyla SAND olmadan hiçbir şey yapamazlar.
SAND, bir yönetişim belirteci olarak da çalışır ve sahipleri, platformdaki herhangi bir değişikliğin kararlaştırılmasında yer alabilir. Bu nedenle oyuncular, yalnızca bir grup müşteri yerine ekosistemin bir parçası olarak kabul edilir.
Piyasa değerine göre ilk 3'te yer alan SAND, şimdilik 91 milyonun üzerinde dolaşım arzına sahipken, toplam arzı 3 milyar olarak belirlendi.