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Se crearán 860.000 empleos a través de la "realidad extendida" para 2025: Comisión de la UE

2023-07-12 16:02:35

Para consolidarse como líder mundial en la Web 4.0 y el Metaverso, la Comisión Europea ha definido sus estrategias.


Fuente: www.vyrian.com


Para 2025, la Comisión Europea predice que la tecnología de realidad extendida, que permite a los usuarios interactuar con entornos virtuales, generará hasta 860.000 nuevos empleos en todo el continente. La realidad extendida, a menudo conocida como XR, es un nombre general para tecnologías inmersivas como la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta. Según la Comisión, XR es un importante facilitador de tecnología para mundos virtuales. Se anticipa que el impacto en la mano de obra será muy significativo, según el informe, y se destaca que entre 1,2 y 2,4 millones de puestos de trabajo adicionales se generarán directa o indirectamente en otras industrias para 2025. La Comisión observó que Corea del Sur, China y los Estados Unidos Los estados ahora representan la mayor parte de la innovación del Metaverso.
Hay mucho espacio para otras aplicaciones, incluso en el comercio minorista, la atención médica, el ejército y la defensa, y la fabricación, pero la mayor parte de la actividad de la industria de AR/VR en Europa se concentra en los juegos, los medios y el entretenimiento. La Comisión declaró que la próxima generación de Internet, conocida como Web 4.0, donde los elementos físicos y digitales interactúan en entornos virtuales en tiempo real, es posible gracias a los mundos virtuales, que son posibles gracias a estos dispositivos XR.
Web 4.0, un gran avance tecnológico, apenas ha comenzado. Los mundos virtuales son un habilitador clave de la Web 4.0 que puede transformar fundamentalmente la forma en que las personas viven su vida cotidiana y ofrecer una amplia variedad de oportunidades en varios ecosistemas comerciales e industriales, según el informe. Los ejemplos incluyen el uso de gemelos digitales para mantener estructuras históricamente significativas, el uso de mundos virtuales para enseñar a los cirujanos operaciones médicas complejas o incluso el uso de modelos 3D para combatir el calentamiento global. La Comisión esbozó su estrategia para convertirse en líder mundial en la Web 4.0 y el Metaverso en el documento de trabajo que presentó al Parlamento Europeo.

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Thierry Breton, el comisario europeo del Mercado Interior, declaró que hoy, Europa se pone el sombrero para convertirse en un líder internacional en la Web 4.0 y los mundos virtuales. La Comisión ha sugerido un total de diez iniciativas para lograr esto, como atraer a especialistas al área, establecer espacios de pruebas regulatorios para probar nuevos conceptos y establecer estándares internacionales para metaversos compatibles.

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